手里劍傳說(shuō)手游
v1.2.3 安卓版 發(fā)表評(píng)論
- 游戲類別:卡牌游戲
- 游戲大?。?8.00 MB
- 更新時(shí)間:2018-05-22 11:34
- 游戲版本:v1.2.3 安卓版
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲等級(jí):
- 官方網(wǎng)址:暫無(wú)
- 相關(guān)標(biāo)簽:手里劍傳說(shuō) 火影手游 卡牌手游
評(píng)分:
好評(píng):0
差評(píng):0





游戲介紹
手里劍傳說(shuō)是一款動(dòng)漫卡牌手游。根據(jù)動(dòng)漫《火影忍者》劇情改編而來(lái),豐富的人物情節(jié),生動(dòng)的人物劇情,卡牌式手動(dòng)操作,打造一個(gè)火影迷們熟知,喜歡的游戲,快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
手里劍傳說(shuō)手游介紹
《手里劍傳說(shuō)》是一款以忍者為題材的動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,它的世界當(dāng)中集合了影、忍、暗、叛、愛(ài)、恨、義、情等元素,包括了追蹤、偵察、諜報(bào)、護(hù)送、暗殺等多方面的內(nèi)容,大力渲染了令人向往的忍者生活的真實(shí)情感!畫(huà)面相當(dāng)細(xì)致精彩,讓你眼花繚亂的忍術(shù)打斗,效果逼真的特效。

手里劍傳說(shuō)游戲特色
1. 數(shù)百種角色任選,收集養(yǎng)成一次過(guò)足忍者癮。
豐富的角色設(shè)定和卡牌屬性,收集《火影忍者》中的各大拉風(fēng)人物,百余張卡牌任你選擇,只要你要,只要我有!
2. 菜鳥(niǎo)高手永不落空,難度等級(jí)任選
普通、英雄難度關(guān)卡可供選擇,挑戰(zhàn)越強(qiáng)、回報(bào)越豐厚,戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)機(jī)制更提供多種獎(jiǎng)勵(lì),進(jìn)擊吧鳴人!稀有強(qiáng)化版卡牌就在前方!
3. 精美的游戲畫(huà)面,身臨其境的原作體驗(yàn)
熟悉的忍者形象勾起腦海中火影的經(jīng)典畫(huà)面,華麗的游戲效果帶給你全新的視覺(jué)感受!
4. 戰(zhàn)斗策略制訂,組建你自己的忍者隊(duì)伍
戰(zhàn)斗玩法以卡牌擺放和忍者搭配為核心,通過(guò)調(diào)整卡牌站位、更換不同類型的忍者參加戰(zhàn)斗,每次都會(huì)有不一樣的效果與驚喜!
手里劍傳說(shuō)職業(yè)系統(tǒng)
在手里劍傳說(shuō)中,共分為三大職業(yè)類型卡片與一種輔助展示類材料卡片。各自代表著不同的能力與體驗(yàn)。
1. 忍術(shù)忍者:以右下飛鏢為標(biāo)記,擁有高額忍術(shù)攻擊及忍術(shù)防御。
2. 體術(shù)忍者:以右下拳頭為標(biāo)記,擁有高額體術(shù)攻擊及體術(shù)防御(普通攻擊及防御)
3. 幻術(shù)忍者(未開(kāi)放):未開(kāi)放
4. 皮膚卡片:以右下衣服為標(biāo)記,晉升高級(jí)忍者材料卡片,可獨(dú)立上陣(戰(zhàn)斗力極低、僅供觀賞)
手里劍傳說(shuō)玩法介紹
【結(jié)印連擊】
《手里劍傳說(shuō)》玩法千百種,羈絆之情始終貫穿主線。當(dāng)觀看動(dòng)漫時(shí),對(duì)于各種奇怪結(jié)印的手勢(shì)手法饒有興趣,也曾試圖數(shù)幀學(xué)習(xí)那些忍術(shù)結(jié)印。在游戲中,設(shè)定結(jié)印系統(tǒng)用以提高連擊觸發(fā),5個(gè)結(jié)印最高獲6次連擊,觸發(fā)可否成功也取決于結(jié)印是否順利。
【血繼限界】
同血緣基因才可繼承的忍術(shù)血繼限界,則可以控制游戲中的技能激活,如日向一族的白眼,宇智波一族的血輪眼,都需要參考每個(gè)忍者說(shuō)擁有的血繼。
【尾獸戰(zhàn)寵】
如同在漫畫(huà)中一樣,游戲中也可將抓獲的尾獸來(lái)當(dāng)作戰(zhàn)寵培育,可不要小看這些看似不起眼的尾獸,他們并不是那么輕易就會(huì)被你征服,有的甚至要消耗不小的財(cái)力和精力才能得到。而一旦到手后,則可以為人物和整個(gè)團(tuán)隊(duì)提供更多的屬性加成。
【上忍英雄】
游戲貼合原著,將里面那些我們所崇拜的忍者迎進(jìn)游戲,滿足大家的控制欲,讓昔日特立獨(dú)行的那些上忍英雄們,為我們服務(wù)。團(tuán)藏、卡卡西、藥師兜、大和、鳴人、佐助、我愛(ài)羅…所有經(jīng)典人物都將有機(jī)會(huì)與我們見(jiàn)面。
【技能忍術(shù)】
提到鳴人,我們會(huì)想到仙人模式、影分身、螺旋丸,李洛克也有醉拳,佐助可祭用須佐能乎,卡卡西自創(chuàng)雷切,千代婆婆可使轉(zhuǎn)生之術(shù),等等這些技能也會(huì)出現(xiàn)游戲當(dāng)中,而更新在《手里劍傳說(shuō)》內(nèi)的技能、忍術(shù)也已有千百種。
【回合戰(zhàn)斗】
雖然采取的戰(zhàn)斗方式比較遵守傳統(tǒng),但回合制卻也有它的妙處??紤]到脫離無(wú)線網(wǎng)絡(luò)后,數(shù)據(jù)流量丟包和參差不齊的手機(jī)硬件配置等方面,這種溫雅的回合戰(zhàn)斗方式,可充分表現(xiàn)其休閑無(wú)壓力,戰(zhàn)斗有動(dòng)力的優(yōu)點(diǎn)。
手里劍傳說(shuō)初期資源分配之血跡篇
一、首先我們說(shuō)下獲得血跡石的途徑
1、通過(guò)金幣購(gòu)買。非R每天只可以購(gòu)買一次
2、礦戰(zhàn)收益。通過(guò)占領(lǐng)不同等級(jí)的礦以及占領(lǐng)的時(shí)間長(zhǎng)短,可以得到不同的回報(bào),比如萬(wàn)能卷軸,血跡石,銀幣,帕克等
3、佩恩擊殺。每天中午的BOSS活動(dòng),擊殺佩恩的玩家會(huì)有擊殺獎(jiǎng)勵(lì),可通過(guò)郵件領(lǐng)取,獎(jiǎng)勵(lì)為6血跡石
4、官方活動(dòng)。官方會(huì)推出不定期的活動(dòng),其中有一些活動(dòng)是可以得到血跡石的,這種方式一般都會(huì)獲得相對(duì)較多的血跡石,但是需要提前存些體力。
二、下面我們來(lái)說(shuō)下血跡石的使用及分配
血跡石的作用是用來(lái)卡片的血跡,從而獲得該血跡的屬性加成,以及使用該屬性的主被動(dòng)技能。以75級(jí)卡片為例,共有5個(gè)血跡位置,每個(gè)位置每次刷新血跡所需要的血跡石數(shù)量遞增,分別為1、3、5、8、12。
以75級(jí)卡片仙人鳴人為例,我來(lái)介紹下刷血跡的過(guò)程。
比如:主動(dòng)技能我想配置仙法大玉螺旋丸(需要風(fēng)血跡*5),被動(dòng)技能我想配置休門(需要體術(shù)血跡*4),然后再刷5仙人血跡為的是要仙人血跡的屬性加成。(這里要說(shuō)下玩家刷完血跡,裝備上技能,再換其他血跡,原來(lái)的技能是可以正常使用的,但是如果卸下就不能再裝備了,只能重頭再刷血跡)
建議玩家從第5個(gè)血跡槽刷起,如果刷出的是體術(shù),那么再刷第1個(gè)血跡槽直到刷出體術(shù),然后再順序刷2、3血跡槽,這樣刷的原因是,不用重復(fù)刷需要12血跡石的新第5血跡槽,只需要刷新需要血跡石頭較少的1、2、3血跡槽就可以裝備被動(dòng)技能休門了。這一步能夠避免玩家浪費(fèi)大量的血跡石,這是非常關(guān)鍵的。
被動(dòng)技能裝備完畢,因?yàn)橹鲃?dòng)技能是風(fēng)血跡*5的仙法大玉螺旋丸,所以每個(gè)血跡槽都需要刷新成風(fēng)血跡,也就不涉及先后順序了。
后面再刷仙人血跡,由于仙人血跡不影響主被動(dòng)技能的裝備,完全是為了屬性加成,所以建議玩家從第1血跡槽開(kāi)始刷,這樣即使你只有1個(gè)血跡石,運(yùn)氣好的話,也可以刷出1個(gè)仙人血跡了;4個(gè)血跡石,運(yùn)氣好的話,可以刷出2個(gè)仙人血跡;9個(gè)血跡石,運(yùn)氣好的話,可以刷出3個(gè)仙人血跡;但是9個(gè)血跡石頭,你無(wú)法刷新第5血跡槽, 第4血跡槽也只夠刷新1次而已。
至此仙人鳴人的血跡就算完成了,當(dāng)然很多玩家鳴人被動(dòng)技能裝備的是翠嵐烈風(fēng)(需要風(fēng)血跡*4),這里我們只是就血跡的刷新探討一下方法,不涉及主被動(dòng)技能的配置,具體配置后面我會(huì)陸續(xù)更新帖子。
多平臺(tái)下載
Android版手里劍傳說(shuō)手游 v1.2.3 安卓版
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