星際歸來(lái)手游
v1.19 安卓版 發(fā)表評(píng)論



游戲介紹
星際歸來(lái)是一款以RTS為題材的戰(zhàn)略手游,游戲中大量的融合了星際爭(zhēng)霸與紅警的有點(diǎn),打造出一款全新的手機(jī)平臺(tái)rts游戲,喜歡的朋友千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò),趕快來(lái)下載吧.
星際歸來(lái)游戲簡(jiǎn)介
《星際歸來(lái)》 是一款策略類(lèi)即時(shí)對(duì)戰(zhàn)3d手游(RTS競(jìng)技).將傳統(tǒng)RTS與移動(dòng)端相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)了真正的即時(shí)對(duì)戰(zhàn).
突出RTS核心對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),感受RTS競(jìng)技戰(zhàn)斗節(jié)奏,&指&點(diǎn)RTS微操極限!
公平1v1實(shí)時(shí)策略對(duì)戰(zhàn),多英雄多兵種組合策略,各種風(fēng)騷操作,回歸RTS游戲初心.

星際歸來(lái)游戲亮點(diǎn)
-大規(guī)模3D戰(zhàn)斗場(chǎng)面,同屏數(shù)十個(gè)單位即時(shí)對(duì)戰(zhàn),畫(huà)面炫酷刺激.
-三種族分立,種族之間英雄/單兵/副本各不同,游戲可玩性強(qiáng).
-支持單位細(xì)控,實(shí)現(xiàn)即時(shí)微操.
-占據(jù)點(diǎn),搶資源,考驗(yàn)大局觀及戰(zhàn)術(shù)能力.
-多英雄、多單兵、多炮塔的靈活組合,相機(jī)而動(dòng).
-豐富的分支玩法:單人對(duì)抗;挑戰(zhàn)英雄;守衛(wèi)基地;爬塔等.
-在觸屏上通過(guò)簡(jiǎn)單操作就能實(shí)現(xiàn)多種微操,如走A、機(jī)槍兵甩小狗、多線操作等.
星際歸來(lái)測(cè)評(píng)
《星際歸來(lái)》是一款號(hào)稱(chēng)實(shí)現(xiàn)真正RTS(即時(shí)戰(zhàn)略)的網(wǎng)頁(yè)游戲,但事實(shí)真的如此嗎?眾所周知,由于RTS所涉及單位,所涉及的操作都較為復(fù)雜,所以一直以來(lái)網(wǎng)頁(yè)游戲盡管一直流傳著RTS游戲的傳說(shuō),但真正能做到的幾乎沒(méi)有.那么該作究竟有什么的本事說(shuō)其實(shí)現(xiàn)真正的RTS呢?還是隨小編進(jìn)入游戲,一看究竟吧.
-主題風(fēng)格:6分 RTS只是局限于操作
該作采用的2D畫(huà)面表現(xiàn)頗為一般,特別是場(chǎng)景表現(xiàn)還帶有重重的模糊視覺(jué),讓游戲給予玩家的第一感覺(jué)頗為失分.再加上戰(zhàn)斗單位的做工也并不是太過(guò)的精致,兩者的結(jié)合就讓游戲的畫(huà)質(zhì)倒退了10年.盡管說(shuō)這是一款RTS游戲,所涉及的單位及計(jì)算都十分龐大,但是我們不能忽略的是仍然是這款游戲畫(huà)面帶來(lái)的感受,畢竟這才是玩家最為真實(shí)的感受.還好的是,該作保留了一定RTS的畫(huà)面特色,比如說(shuō)可供拖動(dòng)的大地圖,眾多的操作元素及界面等等.在戰(zhàn)斗方面,該作雖然也提供了多單位的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,只不過(guò)出來(lái)的戰(zhàn)斗效果還是比較山寨,看著看著甚至?xí)悬c(diǎn)穿越到&傳奇&類(lèi)游戲的錯(cuò)覺(jué).總的來(lái)說(shuō),該作的畫(huà)面表現(xiàn)可以說(shuō)很一般,就算游戲想完全模擬RTS的游戲風(fēng)格,但是由于自身?xiàng)l件有限,就算實(shí)現(xiàn)了也只是看著像而已.
游戲的一開(kāi)始就給了我們一種像模像樣的RTS游戲玩法,仿佛該作真有著網(wǎng)頁(yè)版RTS的味道,但用不著多久你就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)該作不過(guò)就是策略+副本模式的變種.其中的策略玩法,也就是我們熟悉的建房子,升級(jí)建筑等級(jí),升級(jí)科技,建造自己的部隊(duì)等等,算得上典型策略玩法.而副本呢,則是依靠RTS的操作模式展現(xiàn)出來(lái)的各種戰(zhàn)役,當(dāng)然這里所謂的&RTS&更多只是小范圍的&模擬&,而不是實(shí)現(xiàn),因?yàn)閺耐娣?內(nèi)容的角度上來(lái)看,這完全沒(méi)達(dá)到一款RTS游戲的要求.為此,整個(gè)游戲給人的感覺(jué)不外乎就是披著RTS的典型頁(yè)游,說(shuō)不上太多的變化.
該作之所以能給人這么大的RTS錯(cuò)覺(jué),很大程度上在于游戲的操作本身.游戲的整套操作可以說(shuō)跟RTS一模一樣,比如框選部隊(duì)、編隊(duì),執(zhí)行指令的鼠標(biāo)操作和快捷鍵,拖動(dòng)大地圖和點(diǎn)擊小地圖等等.不過(guò)在操作上雷同,卻掩蓋不了玩法上的空洞,一方面游戲的內(nèi)容實(shí)在過(guò)于簡(jiǎn)單,單場(chǎng)的戰(zhàn)役的可操作性是十分有限的.另一方面,游戲也不能支撐太過(guò)細(xì)致的操作,畢竟單位反應(yīng)和動(dòng)作要顧及不來(lái).所以,盡管有著一整套的RTS操作模式,但大多時(shí)候僅是在宣傳時(shí)所能吹噓的亮點(diǎn)而已.
-游戲界面:7分 界面變化不大 戰(zhàn)斗界面還需優(yōu)化
盡管游戲看上去科幻味道十足,但是該作在界面布局上卻沒(méi)有太多的變化.中間整塊地圖的主要內(nèi)容是建筑群,由于其布局和外形都是固定的,所以不見(jiàn)得有太多的個(gè)性化和亮點(diǎn)可言.而四周的內(nèi)容也即是我們熟悉人物信息、聊天框、選項(xiàng)欄、任務(wù)欄和活動(dòng)信息等,也沒(méi)做太多的改變.所以,游戲主城給玩家最大的感覺(jué)還是科幻式的風(fēng)格改進(jìn).而在副本里,該作卻有著許多可以改進(jìn)的地方.比如說(shuō),單位上所配的文字讓整個(gè)畫(huà)面感覺(jué)都變得十分低檔次,可以說(shuō)特別不適合RTS的畫(huà)面風(fēng)格,又比如說(shuō)中間偏下的技能欄竟然將常規(guī)快捷按鍵攻擊、停止和原地警戒設(shè)立的位置和大小和普通技能的竟然一致,讓人難分輕重.這些真的值得游戲開(kāi)發(fā)商去深思一下該如何改進(jìn),不然的話也太影響體驗(yàn)了.
-職業(yè)角色:6分 典型的英雄式培養(yǎng)玩法 多單位不可能實(shí)現(xiàn)
該作看著是多單位的RTS玩法,但其實(shí)該作仍然逃不出策略戰(zhàn)爭(zhēng)頁(yè)游的英雄式的玩法,而上場(chǎng)的每一個(gè)單位其實(shí)也就是一個(gè)英雄,玩家都可以對(duì)其進(jìn)行升級(jí)、裝備等.這套模式對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)也并不會(huì)太過(guò)的陌生.也可以說(shuō)這樣的英雄模式也使得玩家所能操控的單位是十分有限的,因?yàn)橥婕腋静豢赡軐?duì)太多的英雄進(jìn)行培養(yǎng).目前,游戲中的戰(zhàn)斗單位來(lái)源還是比較單一的,主要通過(guò)招募獲得,但由于上場(chǎng)單位的限制,所以招募也不可能讓RMB玩家組成太大的團(tuán)隊(duì).這也限制了戰(zhàn)斗單位的變化可能,玩家大多數(shù)時(shí)候也只能帶著固定的部隊(duì)裝模作樣地打戰(zhàn)役,頗為的無(wú)趣.
-游戲系統(tǒng):7分 新瓶裝舊酒
該作的特色系統(tǒng)真的說(shuō)不上來(lái),正如上文不斷重復(fù)的,盡管該作看上去很RTS,但實(shí)際上你我都清楚這其實(shí)也就是款正正宗宗的策略戰(zhàn)爭(zhēng)頁(yè)游,為此該作的系統(tǒng)所展現(xiàn)出來(lái)的也都是一樣的模式.像是裝備的強(qiáng)化、人物的訓(xùn)練、科技的升級(jí)等等,你所熟悉的這里你都可以感受到.在游戲過(guò)程中,玩家也可以感受到游戲中的等級(jí)提升極具階段性,完成特定的任務(wù)才可以提升特定的等級(jí),基本也就是讓玩家按照已經(jīng)設(shè)定的流程前進(jìn)頗為無(wú)趣.總的來(lái)說(shuō),該作的系統(tǒng)沒(méi)什么亮點(diǎn)可言,你所了解熟悉的就是該作所能展現(xiàn)的.
-小編點(diǎn)評(píng):6.5 分RTS只是一個(gè)美麗的幌子
該作算得上是一款披著RTS外殼的策略戰(zhàn)爭(zhēng)的頁(yè)游,帶來(lái)了RTS的游戲模式,卻沒(méi)帶來(lái)RTS的游戲內(nèi)容,是該作最讓人失望的地方.特別是以畫(huà)面的代價(jià)換來(lái)如此的RTS體驗(yàn)實(shí)在讓人感覺(jué)到無(wú)語(yǔ).而在內(nèi)容方面來(lái)說(shuō),該作還是有所欠缺的,就目前的副本玩法算得上單調(diào),游戲在后續(xù)還需要加入更多內(nèi)容來(lái)豐富游戲來(lái)說(shuō).總的來(lái)說(shuō),該作看上去很RTS,但實(shí)際上只是一款畫(huà)面不怎樣的策略戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,玩家也別對(duì)其中的RTS期望太多.
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