GB Studio游戲開(kāi)發(fā)工具
v3.2.0 綠色中文版 發(fā)表評(píng)論
- 軟件類別:電腦應(yīng)用
- 軟件大小:82.5 MB
- 更新時(shí)間:2024-06-07 15:09
- 軟件版本:v3.2.0 綠色中文版
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件等級(jí):
- 官方網(wǎng)址:https://www.gbstudio.dev/docs/
- 相關(guān)標(biāo)簽:游戲開(kāi)發(fā)
評(píng)分:
好評(píng):0
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應(yīng)用介紹
GB
Studio提供游戲設(shè)計(jì)功能,可以在這款軟件創(chuàng)建拖動(dòng)類型的游戲,軟件已經(jīng)提供了很多設(shè)計(jì)資源,可以快速添加場(chǎng)景,添加腳本,添加變量?jī)?nèi)容,使用官方提供的素材資源就可以快速構(gòu)建新的游戲,設(shè)計(jì)完畢可以直接保存為ROM格式,方便用戶將ROM添加到游戲設(shè)備上使用;GB
Studio設(shè)計(jì)過(guò)還是比較簡(jiǎn)單的,官方已經(jīng)提供了詳細(xì)的幫助文檔,閱讀文檔教程就可以知道如何添加游戲角色,如果添加定時(shí)器,如果插入外部資源,如果你需要設(shè)計(jì)游戲就可以下載使用。

軟件功能
GB Studio 是用于制作 Game Boy 游戲的拖放游戲創(chuàng)建者。
它旨在供以前幾乎沒(méi)有編程知識(shí)的人使用簡(jiǎn)單的可視化腳本,但也為高級(jí)用戶提供了多個(gè)訪問(wèn)點(diǎn),以訪問(wèn)游戲引擎的虛擬機(jī) (GBVM) 并通過(guò)插件直接修改游戲引擎的 C 和 SM83 匯編代碼。
您可以生成可在模擬器、網(wǎng)頁(yè)或真實(shí) Game Boy 硬件上運(yùn)行的 ROM 文件。
項(xiàng)目編輯器
如下所示,項(xiàng)目編輯器的默認(rèn)視圖是游戲世界。在這里,您可以通過(guò)組合場(chǎng)景、添加 actor 和觸發(fā)器,然后構(gòu)建腳本事件來(lái)添加交互來(lái)創(chuàng)建游戲。

使用編輯器工具在“選擇”、“添加”、“擦除”、“碰撞”和“彩色繪圖”模式之間切換。
默認(rèn)情況下,項(xiàng)目的屬性顯示在右側(cè)的編輯器邊欄中。在這里,您可以設(shè)置項(xiàng)目名稱并選擇起始場(chǎng)景。此項(xiàng)目視圖也是設(shè)置 Player actor 初始值的位置。
要從編輯器側(cè)邊欄再次查看項(xiàng)目屬性,請(qǐng)單擊場(chǎng)景之間的任何空白區(qū)域。
編輯器工具
1、選擇工具:?jiǎn)螕羧魏螆?chǎng)景、演員或觸發(fā)器將更新編輯器側(cè)邊欄,以顯示所選項(xiàng)目的屬性和腳本。您可以通過(guò)單擊場(chǎng)景外部來(lái)切換回項(xiàng)目的屬性。
2、添加工具:您可以選擇添加新的 Actor、Trigger 或 scene。單擊 3 個(gè)選項(xiàng)中的任何一個(gè)后,您的鼠標(biāo)光標(biāo)將加載一個(gè)新項(xiàng)目。您可以通過(guò)在“項(xiàng)目編輯器”(Project Editor) 中單擊來(lái)放置新項(xiàng)目,并通過(guò)按 Esc 鍵或從“編輯器工具”(Editor Tools) 中選擇其他工具來(lái)取消操作。
3、擦除工具:?jiǎn)螕魰r(shí),所有碰撞、actor 和觸發(fā)器都將被刪除。場(chǎng)景不受“擦除”模式的影響。要?jiǎng)h除場(chǎng)景,請(qǐng)使用“選擇”模式并單擊場(chǎng)景的背景。在編輯器側(cè)邊欄中,單擊頂部的向下箭頭以顯示“刪除場(chǎng)景”按鈕。所有擦除操作都可以通過(guò)按下 Control Z 來(lái)撤消。
4、碰撞工具:允許您使用 GB Studio 的繪圖模式向任何類型的場(chǎng)景添加碰撞。
5、著色工具:允許為每個(gè)磁貼提供不同的調(diào)色板,以代替 GB Studio 的默認(rèn)調(diào)色板。著色工具還使用 GB Studio 的繪圖模式。此處使用的調(diào)色板是在“項(xiàng)目編輯器”的“調(diào)色板”選項(xiàng)卡中確定的。
項(xiàng)目視圖
使用“項(xiàng)目視圖”按鈕,您可以在項(xiàng)目及其資產(chǎn)的不同視圖之間切換。
1、游戲世界:通過(guò)組合場(chǎng)景、演員和觸發(fā)器來(lái)創(chuàng)建您的游戲。
2、精靈:編輯精靈并創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。
3、背景:預(yù)覽您的后臺(tái)資產(chǎn)。
4、音樂(lè):預(yù)覽和編輯(僅限 hUGEDriver)您的音樂(lè)文件。
5、調(diào)色板:編輯 GBC 游戲的調(diào)色板。
6、對(duì)話回顧:預(yù)覽和編輯游戲中的所有文本。
7、構(gòu)建和運(yùn)行:在構(gòu)建游戲時(shí)查看進(jìn)度日志。
8、設(shè)置:更改項(xiàng)目的設(shè)置,例如默認(rèn)精靈、調(diào)色板和鍵盤控件。
軟件特色
切換場(chǎng)景
玩家在指定位置和方向過(guò)渡到新場(chǎng)景。將在事件源和目標(biāo)場(chǎng)景之間繪制一條連接線,并在目標(biāo)位置顯示一個(gè)圖標(biāo)??梢栽趫?chǎng)景周圍和場(chǎng)景之間拖動(dòng)此圖標(biāo)來(lái)修改事件。
顯示對(duì)話文本
在游戲屏幕底部顯示一個(gè)對(duì)話框。顯示文本時(shí),對(duì)話框?qū)钠聊坏撞肯蛏匣瑒?dòng),并在顯示后向下滑動(dòng)
場(chǎng)景
場(chǎng)景是游戲的單個(gè)屏幕,它可以包含多個(gè) actor 和觸發(fā)器。游戲通常由許多場(chǎng)景組成,這些場(chǎng)景與使用“更改場(chǎng)景”事件的觸發(fā)器連接在一起。
腳本
大多數(shù) actor 腳本事件也可以應(yīng)用于播放器。此外,您還可以使用設(shè)置玩家精靈表事件在游戲過(guò)程中更改用于玩家角色的圖形。更改精靈表只會(huì)影響當(dāng)前場(chǎng)景,除非您選擇“替換場(chǎng)景類型的默認(rèn)值”,這將導(dǎo)致相同類型的任何其他場(chǎng)景也使用此播放器精靈(除非提供了覆蓋)。
觸發(fā)器
觸發(fā)器是場(chǎng)景中的區(qū)域,當(dāng)玩家走過(guò)它們時(shí),將導(dǎo)致腳本播放。它們可用于在場(chǎng)景之間創(chuàng)建門口,并在玩家移動(dòng)到特定位置時(shí)啟動(dòng)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
腳本事件
腳本事件允許您根據(jù)玩家的交互來(lái)控制游戲的某些部分。它們可用于將場(chǎng)景連接在一起、更改變量、為角色提供對(duì)話等等。腳本可以添加到場(chǎng)景、演員或觸發(fā)器中。選擇其中一個(gè)對(duì)象將更新“世界編輯器”,以在“編輯器”側(cè)邊欄中顯示所選對(duì)象的腳本
使用方法
1、打開(kāi)GB Studio軟件就可以開(kāi)始創(chuàng)建新的項(xiàng)目,輸入項(xiàng)目名字,點(diǎn)擊創(chuàng)建項(xiàng)目

2、這里是項(xiàng)目編輯界面,可以在軟件上查看場(chǎng)景內(nèi)容,可以添加新的場(chǎng)景

3、場(chǎng)景內(nèi)容:Actor1、Actor4、Fire、Fire、Sage、Save Point、Trigger1

4、類型:自上而下的2d游戲、平臺(tái)游戲、冒險(xiǎn)游戲、射擊游戲、指向并單擊

5、場(chǎng)景類型默認(rèn)bullet、bullet_left、bullet_right、cat、checkbox、chest、cursor

6、可以在軟件配置音樂(lè)內(nèi)容,可以在軟件添加新的事件

7、如圖所示,這里是添加事件的界面,可以在軟件添加變量,添加定時(shí)器

8、保存游戲數(shù)據(jù)
如果游戲數(shù)據(jù)已保存
將游戲數(shù)據(jù)中的變量存儲(chǔ)在變量中
清除游戲數(shù)據(jù)
載入游戲數(shù)據(jù)

9、定時(shí)器
刪除定時(shí)器腳本
空閑
等待
重新啟動(dòng)計(jì)時(shí)器
附加定時(shí)器腳本

10、角色
保存角色位置值到變量中
停用角色
發(fā)射拋射物
如果角色與角色的距離
如果角色處在某位置
如果角色朝向某方向
如果角色相對(duì)于角色
存儲(chǔ)角色方向到變量中
顯示全部精靈
顯示角色
更新時(shí)停止角色腳本
更新時(shí)啟動(dòng)角色腳本

11、音樂(lè)和音效
停止音樂(lè)
播放聲音效果
播放音樂(lè)
設(shè)置音樂(lè)程序

12、導(dǎo)出功能:導(dǎo)出為ROM、導(dǎo)出為Web、導(dǎo)出為數(shù)據(jù)包

13、幫助文檔界面,可以直接打開(kāi)官方的教程文檔,閱讀游戲設(shè)計(jì)全部?jī)?nèi)容

官方教程
添加場(chǎng)景
單擊編輯器工具中的 + 按鈕,然后從菜單中選擇場(chǎng)景。單擊“項(xiàng)目視口”(Project Viewport) 中的任何空白區(qū)域以放置新場(chǎng)景。

您可以使用編輯器邊欄為場(chǎng)景指定項(xiàng)目資源的名稱和背景。有關(guān)添加背景圖像的更多信息,請(qǐng)參閱背景文檔。
場(chǎng)景屬性
名稱 - 為場(chǎng)景命名。對(duì)于使用搜索欄定位場(chǎng)景很有用。
類型 - 允許您從游戲模式列表中進(jìn)行選擇,例如自上而下的 2D 或平臺(tái)游戲。
背景 - 允許您從文件夾中選擇背景。assets/backgrounds
背景調(diào)色板(僅限顏色模式) - 為場(chǎng)景著色時(shí)將使用的八個(gè)調(diào)色板。
精靈調(diào)色板(僅限顏色模式) - 將用于場(chǎng)景中精靈的八個(gè)調(diào)色板。
玩家精靈表 - 用于為此場(chǎng)景設(shè)置自定義玩家精靈。默認(rèn)情況下,場(chǎng)景將使用所選場(chǎng)景類型的默認(rèn)玩家精靈。
視差模式
單擊“背景選擇器”右側(cè)的“視差切換按鈕”(Parallax Toggle Button) 可以打開(kāi)場(chǎng)景的視差模式。啟用視差模式后,您最多可以將背景分成三個(gè)切片,這些切片可以修改為隨著攝像機(jī)在游戲中的移動(dòng)以不同的速度滾動(dòng)。

腳本
場(chǎng)景可以包含 On Init 腳本,該腳本將在游戲中加載場(chǎng)景后立即調(diào)用。您可以使用它來(lái)執(zhí)行諸如在場(chǎng)景加載時(shí)播放音樂(lè)、配置按下按鈕時(shí)發(fā)生的事件、根據(jù)變量值初始化 Actor 等等。
您還可以通過(guò)單擊 On Hit 選項(xiàng)卡并選擇碰撞組來(lái)定義當(dāng)玩家與設(shè)置了碰撞組的 Actor 發(fā)生碰撞時(shí)要調(diào)用的腳本。
要開(kāi)始構(gòu)建腳本,請(qǐng)選擇一個(gè)場(chǎng)景,單擊要編輯的腳本類型,然后單擊編輯器側(cè)邊欄中的“添加事件”按鈕以打開(kāi)事件菜單。選擇一個(gè)事件以將其添加到腳本中。
向場(chǎng)景添加碰撞
從編輯器工具中選擇碰撞工具??梢蕴砑?6 種默認(rèn)沖突類型。
固體阻止碰撞的演員從任何一側(cè)進(jìn)入圖塊。
上/下/左/右阻止碰撞的參與者從該特定側(cè)進(jìn)入圖塊。這對(duì)于單向碰撞和半固體平臺(tái)很有用。
梯子(僅限平臺(tái)游戲)允許在平臺(tái)游戲中上下移動(dòng)。
每個(gè)方塊最多可容納 1 個(gè)梯子和 3 個(gè)碰撞面。添加 4 個(gè)碰撞側(cè)將用單個(gè)實(shí)心塊替換側(cè)。當(dāng)梯子放置在另一個(gè)碰撞的頂部時(shí),不會(huì)取代現(xiàn)有的碰撞。
此外,還有一個(gè)下拉菜單,允許您查看其他磁貼:
坡度圖塊 - 這些圖塊可用于向場(chǎng)景添加坡度(僅限平臺(tái)游戲),您可能會(huì)發(fā)現(xiàn)使用坡度畫(huà)筆比手動(dòng)放置這些圖塊更容易
額外的圖塊 - 這些圖塊目前未被 GB Studio 使用,并且可能會(huì)在未來(lái)的某個(gè)時(shí)候被賦予用途,您可以立即放置它們并修改您的游戲引擎以使用它們,但這可能會(huì)阻止您將項(xiàng)目移動(dòng)到更新的 GB Studio 版本。
繪制斜率
斜坡畫(huà)筆是將斜坡碰撞添加到場(chǎng)景中的一種快速方法(僅限平臺(tái)游戲)。選擇畫(huà)筆后,單擊起始圖塊,然后拖動(dòng)到要放置斜坡的位置之后的一個(gè)圖塊。放置淺坡時(shí),您可以在拖動(dòng)時(shí)按住以垂直偏移斜坡。Shift
也可以使用此工具通過(guò)按住并拖動(dòng)來(lái)繪制水平和垂直碰撞。從左向右拖動(dòng)時(shí),您將創(chuàng)建頂部碰撞,從右到左創(chuàng)建底部碰撞,從上到下創(chuàng)建左碰撞,從下到上創(chuàng)建右側(cè)碰撞。按住將翻轉(zhuǎn)碰撞方向(頂部將變?yōu)榈撞康龋?。CtrlCtrl + Shift

為場(chǎng)景著色
從編輯器工具中選擇著色器工具。有 8 種調(diào)色板類型可以添加到啟用顏色模式的場(chǎng)景中??梢栽凇霸O(shè)置”中調(diào)整調(diào)色板。請(qǐng)注意,場(chǎng)景中的第 8 個(gè)調(diào)色板也將用于對(duì)話窗口和菜單。
通過(guò)長(zhǎng)按調(diào)色板,可以將著色器工具中使用的調(diào)色板換成現(xiàn)有調(diào)色板(如 UI 調(diào)色板)。
有關(guān)用于著色工具和碰撞工具的繪圖模式的詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱鍵盤快捷鍵。
磁貼優(yōu)先級(jí)
為場(chǎng)景著色時(shí),您可以使用按鈕設(shè)置優(yōu)先級(jí)圖塊,這些圖塊將出現(xiàn)在演員面前(僅在 GB Color 游戲中),允許您在場(chǎng)景中創(chuàng)建深度。請(qǐng)注意,圖塊調(diào)色板中的第一種顏色將是透明的,并繪制在演員的后面。

魔術(shù)刷
魔術(shù)畫(huà)筆在添加碰撞或著色場(chǎng)景時(shí)可用,可用于繪制場(chǎng)景中與您立即單擊的圖塊相匹配的每個(gè)圖塊。

場(chǎng)景限制
GB Studio 設(shè)置了一些限制,以保持游戲性能的一致性,并最大限度地減少視覺(jué)問(wèn)題。
每個(gè)場(chǎng)景最多可以有 20 個(gè) Actor、30 個(gè)觸發(fā)器,以及 96 到 64 個(gè)精靈圖塊,具體取決于所用背景的復(fù)雜性。您可以通過(guò)選擇一個(gè)場(chǎng)景并查找場(chǎng)景下方顯示以下內(nèi)容的灰色條來(lái)檢查此信息。此條形上的字母表示以下內(nèi)容:A: 0/20 S: 0/96 T: 0/30
A:表示場(chǎng)景正在使用的演員數(shù)。
S:表示每個(gè) Actor 在其 Sprite 工作表中使用的唯一 Sprite 圖塊的數(shù)量。
T:表示場(chǎng)景正在使用的觸發(fā)器數(shù)。
執(zhí)行組件限制
每個(gè)場(chǎng)景最多可以有 20 名演員。理想情況下,在 20 x 18 的切片邊界內(nèi)不應(yīng)有超過(guò) 10 個(gè)參與者,相當(dāng)于 .在一個(gè)場(chǎng)景中將 10 個(gè)以上的演員聚集在一起會(huì)導(dǎo)致一些演員在游戲中變得不可見(jiàn)。如果 GB Studio 認(rèn)為某個(gè)場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)這種情況,它會(huì)警告您:160px x 144px

您可以通過(guò)移動(dòng)或刪除 Actor 來(lái)解決此消息,以便在 20 x 18 的磁貼邊界中看到不超過(guò) 10 個(gè)。您可以使用橡皮擦工具刪除演員。如果超過(guò) 10 名演員在場(chǎng)景開(kāi)始后進(jìn)入屏幕空間,演員仍然會(huì)變得不可見(jiàn)。
多平臺(tái)下載
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