英雄遺跡游戲
v1.0 安卓版 發(fā)表評(píng)論




游戲介紹
英雄遺跡是一款對(duì)人在線對(duì)戰(zhàn)手機(jī)游戲,游戲主打?qū)?zhàn),因此設(shè)置了多種玩法和系統(tǒng),玩家在游戲中可以自由選擇英雄,在很大程度上比其他對(duì)戰(zhàn)類游戲有了很大的自主性。感興趣的朋友快來(lái)單機(jī)100手游網(wǎng)下載吧!
英雄遺跡游戲介紹
《英雄遺跡》西方魔幻題材,三消+卡牌對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游,在傳統(tǒng)的棋盤三消基礎(chǔ)上融入了實(shí)時(shí)卡牌對(duì)戰(zhàn),通過(guò)同屏回合消除來(lái)收集英雄對(duì)應(yīng)元素,元素?cái)?shù)量達(dá)到后可以策略性選擇施放英雄技能給對(duì)方英雄造成生命傷害。

英雄遺跡游戲特色
魔法與科學(xué)碰撞,腦力與策略比拼
元素的走心博弈,世界由你掌控
自選卡牌培養(yǎng),對(duì)戰(zhàn)自由不做作
攀越競(jìng)技天梯,王者堪與你為戰(zhàn)
游戲任務(wù)系統(tǒng)
《英雄遺跡》中,玩家每天都可以完成系統(tǒng)給予的日常任務(wù),獲取寶箱獎(jiǎng)勵(lì)。
日常任務(wù)每天可接取2個(gè),最多可累計(jì)3個(gè)任務(wù),當(dāng)天未完成的任務(wù)跨天不會(huì)清空。
日常任務(wù)一共分為4類:
【場(chǎng)次任務(wù)】:可用任意英雄完成一定的排位賽場(chǎng)次即可,失敗也會(huì)累計(jì)。
【積分任務(wù)】:戰(zhàn)場(chǎng)積分提高到完成條件即可
【勝場(chǎng)任務(wù)】:可用任意英雄完成一定的排位賽并獲得勝利即可。
【指定任務(wù)】:用特定英雄進(jìn)行排位賽,獲勝或者參戰(zhàn)才可完成。
首先我們的任務(wù)也分了難度,玩家接到高難度任務(wù)獲取的獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)更好,那么當(dāng)你發(fā)現(xiàn)任務(wù)難度過(guò)大,不能完成,那該怎么辦呢?
《英雄遺跡》中,我們的任務(wù)每天都可以使用1次刷新機(jī)會(huì),1次只能刷新單個(gè)任務(wù)哦;所以大家在刷新的時(shí)候要慎重考慮。
游戲裝備系統(tǒng)
《英雄遺跡》中,玩家除了通過(guò)提升英雄等級(jí)提升自身屬性以外,還可以通過(guò)穿戴不同的裝備來(lái)進(jìn)行屬性的提升。裝備的屬性相對(duì)更稀有,包含英雄所有的屬性。
游戲裝備一共分6個(gè)等級(jí),1,5,10,15,20,25.分別對(duì)應(yīng)不同等級(jí)的戰(zhàn)場(chǎng)開(kāi)出。
英雄等級(jí)是不可以穿戴高于自己等級(jí)的裝備哦==
不同等級(jí)的裝備基礎(chǔ)屬性有差異,裝備分為了3種品質(zhì)。
綠色品質(zhì):僅有一條基礎(chǔ)屬性
藍(lán)色品質(zhì):有一條基礎(chǔ)屬性+一條珍貴屬性
紫色品質(zhì):有一條基礎(chǔ)屬性+一條珍貴屬性+一條稀有屬性
想要提高裝備屬性不僅可以嘗試獲取不同等級(jí)的裝備,也可以將自己已有的裝備進(jìn)行精煉
裝備精煉后可以提升不同的屬性數(shù)值,不同等級(jí)不同品質(zhì)的裝備,可以獲得的精煉最大星級(jí)不同,消耗也略有差異。
說(shuō)了這么多,我們的裝備從哪里獲得呢?
《英雄遺跡》中,裝備和英雄碎片的獲取方式一致,都是通過(guò)開(kāi)啟寶箱獲得。
游戲英雄系統(tǒng)
在《英雄遺跡》中,英雄系統(tǒng)是玩家在游戲中接觸頗多的一個(gè)系統(tǒng)。
玩家每到一階戰(zhàn)場(chǎng),均會(huì)隨機(jī)解鎖一個(gè)新的英雄;玩家通過(guò)開(kāi)啟寶箱收集英雄碎片,可以進(jìn)行英雄的升級(jí),提高戰(zhàn)斗屬性。
一.英雄介紹
游戲初期,一共開(kāi)放了5個(gè)英雄;分別為:地獄刺客,烈焰精靈,雪之圣女,混沌勇士,亡命游俠。下面為大家詳細(xì)介紹著5個(gè)英雄。
總之,筆者認(rèn)為,在游戲后期開(kāi)發(fā)商應(yīng)該會(huì)推出一些列帶有很鮮明特點(diǎn)的英雄。類似硬控類,眩暈,控制回合等影響。游戲缺少免疫技能,相信后期應(yīng)該會(huì)有所改變。
最后,《英雄遺跡》中每一個(gè)英雄都有各自鮮明的特點(diǎn),玩家玩起來(lái)也不會(huì)過(guò)于枯燥。對(duì)于技能魔法的操控筆者會(huì)在另一篇文章中做詳細(xì)介紹。
二.英雄屬性
英雄屬性一共有:攻擊,暴擊,氣血,格擋,先手,閃避,魔法上限,行動(dòng)力消耗,4消加成,5消加成,反彈,回復(fù),吸血,炸彈傷害加成。
攻擊:玩家的傷害,包括基礎(chǔ)傷害和武器裝備攜帶的額外傷害,游戲主要體現(xiàn)在行動(dòng)滿時(shí)自動(dòng)釋放,區(qū)分于技能傷害。
暴擊:X%的概率造成雙倍傷害
閃避:X%的概率閃避一切傷害,包括攻擊,技能,炸彈傷害。
氣血:玩家的血量
格擋:X%概率抵抗受到傷害的50%
先手:對(duì)戰(zhàn)時(shí)的出手順序,先手值大的優(yōu)先出手
魔法傷害:消除魔法的上限值
行動(dòng)力消耗:每次自動(dòng)攻擊消耗的行動(dòng)力數(shù)值
4消加成:4連星的額外魔法加成
5消加成:5連星的額外魔法加成
反彈:100%概率反彈X%的傷害
回復(fù):每回合回復(fù)的氣血值
吸血:每次造成傷害會(huì)吸取傷害的X%轉(zhuǎn)為自己的氣血
炸彈傷害加成:每顆炸彈消除后造成的額外傷害值
而其中也分為了可成長(zhǎng)屬性,和不可成長(zhǎng)屬性。
可成長(zhǎng)屬性:攻擊,閃避,氣血,暴擊,格擋,炸彈傷害加成。
不可成長(zhǎng)屬性:除去可成長(zhǎng)屬性的其他全部屬性。
英雄升級(jí)后,會(huì)根據(jù)屬性成長(zhǎng)進(jìn)行基礎(chǔ)屬性的增加。努力進(jìn)行排位賽獲得寶箱吧,開(kāi)啟寶箱可以獲得對(duì)應(yīng)的英雄碎片,然后進(jìn)行英雄的升級(jí)。當(dāng)然,商城也可以購(gòu)買相應(yīng)的寶箱。
游戲戰(zhàn)斗模式
《英雄遺跡》中,戰(zhàn)斗分為兩種模式,排位賽和練習(xí)賽。
這里先給大家介紹一下排位賽:
排位賽,獲勝后可以獲得排位積分,戰(zhàn)場(chǎng)寶箱。是游戲中除去商城,唯一產(chǎn)出寶箱的地方,也是玩家日常任務(wù)和成就任務(wù)的主要完成目標(biāo)。
當(dāng)然,排位賽戰(zhàn)敗,也有一定概率獲得安慰的戰(zhàn)敗寶箱。
排位賽一共分為6階,每一階的產(chǎn)出是不一樣的。等級(jí)越高的戰(zhàn)場(chǎng)產(chǎn)出的裝備和碎片數(shù)量越豐富,相應(yīng)產(chǎn)出的金幣也越多。
接下來(lái)是練習(xí)賽:
*練習(xí)賽分為3種模式:炸彈狂人,滿級(jí)對(duì)戰(zhàn)和技能對(duì)戰(zhàn),每次練習(xí)均會(huì)隨機(jī)一種對(duì)戰(zhàn)。
【炸彈狂人】:英雄等級(jí)均為25級(jí),攜帶和炸彈以及行動(dòng)力相關(guān)的技能。
【滿級(jí)對(duì)戰(zhàn)】:英雄等級(jí)均為滿級(jí),攜帶滿級(jí)技能和相關(guān)裝備。
【技能對(duì)戰(zhàn)】:英雄等級(jí)均為25級(jí),每個(gè)英雄攜帶的技能隨機(jī),技能等級(jí)隨機(jī)。
*獎(jiǎng)勵(lì)方式:每次練習(xí)賽戰(zhàn)勝后有少量的金幣獎(jiǎng)勵(lì),失敗無(wú)獎(jiǎng)勵(lì)。
*練習(xí)次數(shù):玩家每天默認(rèn)獲得3次練習(xí)賽,每隔1小時(shí)會(huì)恢復(fù)1次練習(xí)賽機(jī)會(huì),玩家最多可累計(jì)3次練習(xí)賽,超過(guò)3次不再累計(jì)。
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