忍者必須死3單機(jī)破解最新版
v1.0.92 安卓版 發(fā)表評(píng)論



游戲介紹
忍者必須死3單機(jī)破解最新版是一個(gè)非常精彩的格斗手機(jī)游戲,畫面風(fēng)格非常的獨(dú)特,水墨的畫面和炫酷飄逸的招式讓戰(zhàn)斗格外的精彩,打斗的暢爽感覺(jué)非常棒,喜歡這個(gè)游戲的話,就來(lái)單機(jī)100手游網(wǎng)下載吧。
忍者必須死3破解版介紹
《忍者必須死3》以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系,全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過(guò)與游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。

忍者必須死3無(wú)限金幣版特色
1、各種靈巧的走位會(huì)讓你以少敵多不是夢(mèng);
2、各種驚奇有趣的游戲場(chǎng)景等你來(lái)探索;
3、延續(xù)系列游戲畫風(fēng)設(shè)計(jì)及核心玩法等;
4、華麗的游戲招式,多樣的游戲連招。

無(wú)限鉆石版亮點(diǎn)
故事和世界觀
圍繞忍者、武士和鬼族三個(gè)勢(shì)力,以主角的視角,展現(xiàn)一個(gè)有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個(gè)有說(shuō)服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
探索手機(jī)平臺(tái)上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開(kāi)發(fā)的難度),帶來(lái)更好的游戲流暢度和故事代入感 。
純手繪的水墨風(fēng)開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫
畫面風(fēng)格
在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動(dòng)畫的設(shè)計(jì)理念,在千千萬(wàn)萬(wàn)的手機(jī)游戲中獨(dú)樹一幟。
以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場(chǎng)景,展現(xiàn)了一個(gè)符合真實(shí)空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨(dú)有畫風(fēng)設(shè)計(jì)的人物和Boss形象,生動(dòng)而又極具張力的角色動(dòng)作,炫酷而強(qiáng)大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
獨(dú)創(chuàng)玩法
以全球獨(dú)創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動(dòng)作游戲的精華,打造手機(jī)平臺(tái)上最爽快的全新玩法體系。
全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過(guò)與游戲玩法的完美融合,并對(duì)每一個(gè)Boss進(jìn)行精心設(shè)計(jì)和打磨,實(shí)現(xiàn)不遜于主機(jī)平臺(tái)上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗(yàn)。
飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時(shí)逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計(jì),提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
單機(jī)破解版游戲攻略
ssr武器排行
鬼淚村正:
屬性風(fēng) 釋放武器技能時(shí)向前方砍出2~4道劍氣,釋放時(shí)劍氣數(shù)量隨機(jī),砍的多,砍的少完全是看臉!但是它依然有著技能傷害最高的美名。鬼淚這把武器找好釋放時(shí)機(jī),因其劍氣釋放為自動(dòng)釋放,把握劍氣攻擊的間隔使其不被打空,這是使用這把武器的基本要求。
風(fēng)妖鐮鼬:
屬性風(fēng) 釋放武器技能時(shí),向前扇出一個(gè)小型龍卷風(fēng),在身前停留一秒向前方漂移,停留的這一秒自身會(huì)被籠罩在其中,視為無(wú)敵(其實(shí)不到一秒),傷害也比較可觀,其技能傷害在SSR領(lǐng)域里也算是排的上名號(hào)的
玄雷一文字:
屬性雷 釋放技能時(shí)瞬間開(kāi)啟5個(gè)環(huán)繞自身的雷球緩慢向外擴(kuò)張,剛開(kāi)啟時(shí),是無(wú)敵狀態(tài)(因?yàn)閯傞_(kāi)始的1~2秒5個(gè)雷球是離角色最近的,可以說(shuō)成是密不透風(fēng),幾乎沒(méi)有任何障礙或者BOSS攻擊手段可以碰到自己)。但是其輸出環(huán)境要求比較苛刻,類似于比較靈活的BOSS(蝙蝠)(蚊子)(血影),武器技能傷害很難打足(后面?zhèn)ψ罡叩睦浊蚴窍蛲鉂L動(dòng),但幾乎刮蹭不到BOSS)不過(guò)像個(gè)別BOSS,傷害還是爆表的(邪·式神)(赤/青炎劍)(黑龍)但是要注意把握技能釋放時(shí)間。(比如,當(dāng)邪·式神過(guò)來(lái)近身攻擊時(shí),式神第一次攻擊后便開(kāi)啟,剛好混動(dòng)的雷球可以打到在后方的式神)
雷宿·麒麟:
屬性雷 釋放技能向前釋放21道追蹤雷箭,傷害非常爆炸,這把武器最重要的就是,你不需要擔(dān)心武器技能會(huì)不會(huì)打空,其追蹤的特性,可以讓你保持一個(gè)穩(wěn)定輸出,但是保命機(jī)制卻大大下降。
炎宿·朱雀:
屬性火 向前沖刺60米,落地產(chǎn)生爆炸清屏傷害,技能傷害輸出比較客觀,而且如果說(shuō)【炎宿·朱雀】是所有武器里面機(jī)動(dòng)性最高的武器,絕對(duì)不是吹捧,其武器技能和小黑的忍術(shù)【火龍炎彈】,阿力的【烈雷爆丸】配合度非常高,可利用武器沖鋒配合忍術(shù)釋放時(shí)機(jī),打出爆炸性傷害!包括覺(jué)醒后開(kāi)啟二刀流之后,和副手武器之間的搭配使用,默契度也是很高的。
天晶苦無(wú):
屬性水 瞬間釋放,釋放時(shí)可造成全屏傷害,功能性非常高且偏自保。這是一件完美的覺(jué)醒副手武器,也是游戲里到目前為止唯一一把技能可以儲(chǔ)存兩個(gè)的SSR級(jí)的武器,不建議作為主武器養(yǎng),相比以上幾把,傷害要略微遜色。
神使·滄溟:
屬性水 釋放技能向前召喚大量魚群攻擊,這件武器官方剛剛推出時(shí),爭(zhēng)議性也是比較大的,有人說(shuō),這是一把廢武器,不值得肝,但也有人說(shuō),這是一把神器。(其實(shí)個(gè)人認(rèn)為,這把武器就是專門為琳所設(shè)計(jì)的,武器技能配合琳的忍術(shù),幾乎沒(méi)有任何攻擊手段可以傷害到自己,這把武器前期的確不是特別強(qiáng),但是武器技能升級(jí)到5級(jí)后魚群數(shù)量增加,武器本身會(huì)產(chǎn)生質(zhì)變,但是升5級(jí)談何容易(神豪除外),這是一個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,不知道我自己要等到多久才會(huì)看到!
愛(ài)瘋XXX:
屬性雷 釋放技能為一個(gè)無(wú)敵雷罩,持續(xù)5秒無(wú)敵,5秒后雷罩破碎并造成全屏傷害,偏自保武器,傷害輸出不是很好,而且傷害不直接,輸出慢,只能等雷罩破碎后清屏傷害才可以打出傷害。不過(guò)覺(jué)醒之后配合朱雀沖鋒,二者合理搭配使用,可以把傷害最大化。
真·凌玉弓:
屬性水 釋放三排扇形冰箭,冰箭數(shù)量逐漸增加。這把武器冰箭1沒(méi)有【;雷宿·麒麟】的穩(wěn)定性,2沒(méi)有【鬼淚村正】的穿透性,但是如果貼臉輸出,傷害的確爆炸,但是后期養(yǎng)成之后,B級(jí)BOSS應(yīng)該就會(huì)感覺(jué)到了,尤其是到A的時(shí)候,傷害輸出環(huán)境不怎么客觀,個(gè)人不建議養(yǎng)這把武器。
御火芭蕉扇:
屬性火 釋放一個(gè)向前滾動(dòng)的火球,造成持續(xù)性傷害,傷害輸出不俗,總的來(lái)說(shuō),這把武器是可以的,尤其是對(duì)于體型稍微大一些的BOSS(比如黑龍),從頭打到尾。
多平臺(tái)下載
Android版忍者必須死3單機(jī)破解最新版 v1.0.92 安卓版
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