僵尸羅格無(wú)限生命中文破-解版
v1.3.9376 安卓版 發(fā)表評(píng)論
- 游戲類別:特別游戲
- 游戲大小:48.54 MB
- 更新時(shí)間:2021-04-13 13:54
- 游戲版本:v1.3.9376 安卓版
- 游戲語(yǔ)言:中文
- 游戲等級(jí):
- 官方網(wǎng)址:暫無(wú)
- 相關(guān)標(biāo)簽:僵尸手游 roguelike手游 僵尸羅格
評(píng)分:
好評(píng):1
差評(píng):0




游戲介紹
僵尸羅格無(wú)限生命中文破解版是十分好玩的生存類Roguelike手游。小編在這里給玩家們提供了僵尸羅格破解版!玩家有著無(wú)限生命、無(wú)限資源,再也不怕特別容易死了!在游戲里,玩家將在末日中蘇醒,去尋找病毒危機(jī)爆發(fā)背后的真相!是十分好玩的末日生存手游!喜歡僵尸羅格就來(lái)單機(jī)100手游網(wǎng)下載游戲吧!
僵尸羅格破解版無(wú)限基因介紹
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僵尸羅格 Zombie Rogue 是一款由國(guó)產(chǎn)團(tuán)隊(duì)DogFish研發(fā)的以僵尸末世為主題的Roguelike回合制生存策略游戲。隨機(jī)地圖和隨機(jī)任務(wù)讓每次游戲都帶給你全新的體驗(yàn),從而使游戲具備了很高的可玩性和復(fù)玩性。
游戲受到了主教之旅, 像素地牢, Dungeon Crawl Stone Soup等啟發(fā)。

僵尸羅格內(nèi)購(gòu)破解版版特色
在游戲中你會(huì)死很多次,但是沒(méi)關(guān)系,下次你一定能做得更好。生存的關(guān)鍵在于策略。
當(dāng)你再次醒來(lái)之時(shí),已是第二次M病毒爆發(fā)的第28天,一切都變得很不尋常,紫色的烏云遮蔽著天空,穹頂之下則是一片廢墟,除了死寂沒(méi)有任何生機(jī),CSA的所有線索都指向M病毒最初爆發(fā)之地--舊總統(tǒng)府宅邸。
你不知道自己是誰(shuí),亦或是從何而來(lái),你的面前是CSA的科學(xué)家,顯然你獨(dú)特的基因讓他們趨之若鶩,據(jù)說(shuō)這些科學(xué)家已研制出最新型抗病毒的血清,而你則是抵抗新政府軍的最后希望。
至于幕后黑手是誰(shuí)?
你失去的記憶如何尋回?
也許只有不斷的探索才能得到最終的答案。
僵尸羅格攻略
1.商人只能買不能賣,導(dǎo)致中后期大量可利用的物資,如破衣服、草帽等只能當(dāng)成垃圾扔掉。
2.地圖自由拖動(dòng)較為困難,每次想拖動(dòng)一下瀏覽地圖的其他部分總是被吸回主角中心,使得長(zhǎng)距離移動(dòng)異常麻煩。
3.死亡掉落的基因幾乎不隨玩家等級(jí)增長(zhǎng)而增長(zhǎng),只能靠技能殺怪來(lái)大量獲得,作為roguelite,地牢外的升級(jí)部分并不算很平衡。
缺點(diǎn)說(shuō)完了,來(lái)談一談自己的想法。該游戲最大的亮點(diǎn),在于用感染度代替了原本在各類roguelike中的饑餓值,并且用人類和喪尸間的轉(zhuǎn)化來(lái)改變敵我,這種創(chuàng)意的結(jié)合可以說(shuō)是罕見的,也是一個(gè)很成功的點(diǎn)子。
整體的玩法和大部分roguelike類似,只是現(xiàn)在roguelite似乎更受歡迎。雖然本人是復(fù)古roguelike的愛好者,但畢竟大部分玩家更喜歡一個(gè)變強(qiáng)的過(guò)程而不是每次都從零開始,所以做出這方面的妥協(xié)也是沒(méi)有問(wèn)題的。
像素地下城有很多元素應(yīng)該是直接取自nethack的,包括初次拿到的物品未鑒定,地城分區(qū)域,還有最終的目的——炎多護(hù)符等等。像素地下城中很多沒(méi)有做到的地方,比如友軍(寵物)、隨機(jī)任務(wù)、裝備耐久等,在這里有所體現(xiàn)。不過(guò)個(gè)人覺得初次物品未鑒定、偷竊商人都是很有意思的設(shè)定,這游戲沒(méi)有沿用感覺有點(diǎn)可惜。。敵人也可以有一些除傷害外的其他效果,目前我看到有降低感染的竊賊、產(chǎn)出蟲卵的蟲后、為你治療的護(hù)士,是不是加入或更改一些和道具相關(guān)的其他特殊敵人如卸掉武器,偷取芯片,不辨敵我等等會(huì)更有趣一些?還有給予固定任務(wù)的固定npc,做完固定任務(wù)可以給予不錯(cuò)的獎(jiǎng)勵(lì)之類的,例如像素地下城的幽靈和鐵匠等等。
說(shuō)到地城探寶石頭湯,給我印象深刻的就是其中的多神教,在我的經(jīng)驗(yàn)里,只有鹽和避難所還有in celebration of violence有這個(gè)設(shè)定。通過(guò)給予不同的神祭品來(lái)獲得獎(jiǎng)勵(lì),同時(shí)可能與其他神交惡,不過(guò)在這個(gè)科幻的框架下似乎有點(diǎn)難以實(shí)現(xiàn)吧x
最后,這款游戲可以告訴玩家,roguelike并不一定非得是奇幻背景,雖有cdda珠玉在前,但那畢竟是開源游戲(我最愛的游戲之一w)。打個(gè)不恰當(dāng)?shù)谋确骄拖駎he surge之于黑魂,雖然缺點(diǎn)很多但它給予我們的是啟示性的新思路,一句話說(shuō)即使zombie rogue做得比現(xiàn)在還要糟糕一些,我也會(huì)給一個(gè)還算不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。現(xiàn)在還是測(cè)試階段,存在著一些我上面所提到的不好的體驗(yàn)還有其他玩家提到的bug,等正式版放出之后我會(huì)繼續(xù)追評(píng)的。
游戲測(cè)評(píng)
“Rogue”,是主角,是游戲模式,也是主角背后的大世界觀——一個(gè)混亂的世界,和一個(gè)不知何去何從的克隆人。
看到有人討論“Roguelike”與“Roguelite”的區(qū)別,其實(shí)我覺得《僵尸羅格》大體還是屬于“Roguelike”的。
游戲雖然將傳統(tǒng)的“奇幻”背景更換為了“現(xiàn)代”,但其核心“Dungeon”是不變的。
——層層疊疊的探索體驗(yàn),方塊回合的游戲操作,數(shù)據(jù)上的事事巨細(xì)。
對(duì)于經(jīng)典的繼承,《僵尸羅格》可以說(shuō)是不減反增,但這也導(dǎo)致了其游戲框架既視感與《Nethack》極為相似。
有所為而有所不為,《僵尸羅格》在一定程度上對(duì)于“柏林詮釋”也算得上是“離經(jīng)叛道”。
一,是游戲的核心——“感染度”。
身體強(qiáng)度與血量的增減使玩家必定要進(jìn)行利弊權(quán)衡,這就使“藥物”成為了游戲的核心道具,對(duì)于“感染度”的把控成為游戲最重要的內(nèi)容之一。
而其牽扯出的,便是游戲的“NPC交互”——人類與僵尸陣營(yíng)的對(duì)立。
在“柏林詮釋”中,主角應(yīng)該是只有敵人沒(méi)有友軍的孤狼一匹,可《僵尸羅格》硬是玩出了雙面無(wú)間道。
讓人夸贊之余不免啼笑皆非。
其二,在于游戲局外的天賦樹系統(tǒng)。
說(shuō)是“基因”,其實(shí)更像是“技巧值”。
這個(gè)設(shè)定雖悖于“Roguelike”的“一條命”原則,但不可否認(rèn)的是其“利大于弊”的玩家體驗(yàn)。
他提供了一套“激勵(lì)機(jī)制”,使游戲的目標(biāo)性與黏手度大大增強(qiáng)。
讓人不得不再次感嘆:“有舍才有得?!薄岬羯贁?shù)人擁護(hù)的“經(jīng)典”與“硬核”,才能博得大眾的“市場(chǎng)”和“口碑”。
(小聲BB:但其實(shí)游戲難度還是不低的,玩法也挺硬核……)
游戲扣分項(xiàng)在于尚不成熟的游戲體驗(yàn)。
一,游戲應(yīng)該設(shè)置軟性教程,方便萌新游玩。
二,游戲玩法尚未完善。
三,游戲應(yīng)該潤(rùn)色一下游戲過(guò)程中的過(guò)渡與發(fā)展。
在我看來(lái),《僵尸羅格》像是一個(gè)“承上啟下”的段落(被語(yǔ)文閱讀支配的恐懼?。。?。
他在核心上承接了“Roguelike”硬核策略的玩法同時(shí),作出大膽的嘗試,并在此基礎(chǔ)上增加絕妙的創(chuàng)意,擴(kuò)充豐滿游戲的系統(tǒng)。
其實(shí)“Roguelike”與“Roguelite”之增,并沒(méi)有多么重要。重要的是“Rogue”所散發(fā)出的創(chuàng)造性與可能性。
引用“柏林詮釋”反對(duì)者Darren Grey的一段話來(lái)表達(dá)我對(duì)未來(lái)的憧憬:
“Roguelike引人入勝,并且依舊潛力無(wú)窮——我們可以從中發(fā)現(xiàn)更廣闊的天地,而不應(yīng)陷入已知的狹小空間?!边@更廣闊的天地從何尋找呢?當(dāng)我們說(shuō)起Roguelike的時(shí)候,腦海中首先浮現(xiàn)的是那些令人難忘的作品——它們很棒,但我還期待未知的更多。”
祝越做越好。
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Android版僵尸羅格無(wú)限生命中文破-解版 v1.3.9376 安卓版
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