骰子與砍殺完整版(骰子和砍殺)
v3.0.11 手機版 發(fā)表評論
- 游戲類別:像素游戲
- 游戲大?。?2.15 MB
- 更新時間:2024-03-29 14:58
- 游戲版本:v3.0.11 手機版
- 游戲語言:英文
- 游戲等級:
- 游戲廠商:Tann
- 官方網(wǎng)址:暫無
- 相關標簽:roguelike手游 骰子和砍殺
評分:
好評:0
差評:0



游戲介紹
骰子與砍殺安卓版是一款像素風格的游戲,你將控制一組五名冒險者,引領他們穿越充滿危險的冒險世界。你的目標是戰(zhàn)勝一系列越來越危險的怪物群體,直到最終的首領,他將考驗你迄今為止所學到的一切。
骰子與砍殺完整版簡介
《骰子與砍殺》是充滿策略與冒險元素的角色扮演游戲。在游戲中,玩家將控制5個英雄,每個英雄都擁有自己獨特的骰子。他們必須通過20個級別的怪物戰(zhàn)斗,并挑戰(zhàn)最終的首領。但是要注意,如果你在戰(zhàn)斗中失敗,就必須重新開始,所以需要小心并依賴一些幸運!

骰子與砍殺手游玩法
- 3D骰子物理:玩家可以選擇要重擲的骰子,骰子的結果將決定英雄的行動。
- 簡單的回合制戰(zhàn)斗:游戲采用簡單的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要策略性地控制英雄,擊敗怪物。
- 升級英雄或獲得物品:每次戰(zhàn)斗后,玩家可以選擇升級英雄的屬性或獲取新的裝備物品,提升實力。
- 隨機生成的遭遇:游戲中的遭遇事件都是隨機生成的,玩家需要根據(jù)具體情況靈活應對。
- 隨心所欲撤消動作:玩家可以隨時撤銷上一步的行動,讓每一輪都像是在解開一個迷你拼圖。
- 沒有隱藏的機制:游戲中沒有隱藏的機制,一切都可以隨時被玩家看到,保持游戲的透明度。
詞條翻譯
由于游戲暫時沒有漢化版,小編給大家找來了詞條翻譯,大家可以對照看一下!
詞條:
以下為我已經(jīng)遇見過的的詞條,pip+1指的是數(shù)值+1,可以是傷害可以是奶量,damage+1就一定是傷害+1了:
acidic 身上每有一層毒就提升一點數(shù)值
alliteration 對和此角色擁有同樣首字母的目標造成2倍傷害
bloodlust 每有一個受傷的敵人就提升一點傷害
boost 目標本回合所有數(shù)值提升N點
cantrip 只要這個面朝上就會被視為使用一次,不占用角色行動回合
century 對擁有100點以上血量的目標造成2倍傷害
chain 如果這個面和上回合使用的面擁有同樣詞條的話,造成2倍傷害
channel 每次施展此魔法時魔法消耗-1(最低為1)
charged 每有一點儲存的魔力就提升一點數(shù)值
cleanse 減少目標身上負面效果層數(shù)N層
cleave 攻擊時同樣攻擊目標上下兩側位置
cooldown 每回合只能釋放一次
copycat 復制本回合上一個使用的骰子面效果
critical 50%概率傷害提升一點,每回合都會重新判定
cruel 對低于一半血量的敵人造成2倍傷害
death 嗝屁
deathwish 本回合面臨死亡時造成2倍傷害
decay 每次使用數(shù)值-1
deplete 每次施展此魔法時消耗+1
descend 攻擊時同樣攻擊位于目標下方的位置
dispel 本次戰(zhàn)斗移除目標所有特性
dog 對血量等于角色的目標造成2倍傷害
dogma 當這個面被替換時,只替換數(shù)值
doubleuse 一回合可以使用2次
duel 對本回合攻擊角色的目標造成2倍傷害
duplicate 把這個面復制到所有同伴的骰子面上
echo 復制本回合使用的上一個骰子面的數(shù)值
ego 對自己造成2倍傷害/治療效果
eliminate 攻擊目標必須擁有最低血量
enduring 如果可能,當骰子面被替換時詞條保留
engage 對滿血量的目標造成2倍傷害
era 每經(jīng)過一個回合,數(shù)值+1
evil 如果這個面拯救了一個英雄,骰子面擁有者死亡
exert 直至下一回合結束,所有骰子面被替換成空白
fierce 如果目標血量低于N點,目標逃跑
fizz 本回合每使用一次能力/魔法,+1數(shù)值
flesh 每有一點血量,+1數(shù)值
focus 對本回合上一個骰子面的目標造成2倍傷害
fumble 每回合有50%概率變成空白
future 直到下回合效果才會生效
generous 不能以自己為目標
groupgrowth 詞條'growth'對所有同伴骰子對應的這個面有效
growth 戰(zhàn)斗中每次使用+1數(shù)值
guilt 如果這個面可以擊殺目標,角色死亡
heavy 目標必須擁有最高的血量
hoard 每有一個未裝備的道具,+1數(shù)值
hyperuse 一回合內(nèi)可使用N次
inflictinflictdeath 在目標骰子面上增加'inflictdeath'一回合
inflictinflictnothing 在目標骰子面上增加'inflictnothing'一回合
inflictpain 在目標骰子面上增加'pain'一回合
inflictsingleuse 在目標骰子面上增加'singleuse'一回合
inspired 如果本回合上一個骰子面的數(shù)值比這個面高,則這個面數(shù)值翻倍
lead 本回合使用后,其他英雄的骰子面數(shù)值+N
lucky 每回合數(shù)值會在0~當前數(shù)值間隨機改變
managain 獲得N點魔法
manacost 消耗N點魔法
mandatory 如果可能則在回合結束前必須使用
nothing 這個詞條無用
overdog 對低于角色血量的目標數(shù)值翻倍
pain 角色收到N點傷害
pair 這回合內(nèi),如果這個面的數(shù)值和上一個使用的面數(shù)值相同,則這個面數(shù)值翻倍
patient 上回合如果角色未使用骰子,則數(shù)值翻倍
permaboost 這場戰(zhàn)斗角色的所有數(shù)值+N
permissive 任何詞條都可以添加到這個面上
petrify 轉變N個骰子面為石化
picky 目標必須擁有N點血量
plague 所有角色上每有一層毒則數(shù)值+1
poison 每回合結束受到N點傷害
possessed 會對目標使用這個面對應的另外一個骰子面
potion 永久丟棄'potion'詞條的道具
pristine 滿血量時數(shù)值翻倍
quaduse 一回合可使用4次
quin 如果數(shù)值和這回合使用的前4個數(shù)值相同,則數(shù)值變?yōu)?倍
rainbow 這個面上每有一個詞條則數(shù)值+1
rampage 擊殺時可再次使用
ranged 可以以后排敵人為目標,不會觸發(fā)'on-hit'效果(比如反傷)
reborn 這場戰(zhàn)斗死亡過則數(shù)值翻倍
regen 每回合結束治愈N點血
repel 對所有攻擊這個目標的敵人造成N點傷害
rescue 如果這個面拯救過英雄則可再次使用
resilient 如果可能,這個面被替換時數(shù)值仍然保留
resonate 復制這回合使用的上個骰子面效果,但會保留原來這個面的數(shù)值和'resonate'詞條
rite 每有一個未行動過的同伴,數(shù)值+1,使用后,這些同伴變?yōu)樾袆舆^
selfcleanse 詞條'cleanse'的效果,只不過目標為自己
selfheal 自我治療N點血
selfshield 給自己套N點盾
sept 如果數(shù)值和這回合使用的前6個數(shù)值相同,則數(shù)值變?yōu)?倍
shifter 這個面每回合會隨機擁有一個詞條
singlecast 每場戰(zhàn)斗只能施放1次
singleuse 每場戰(zhàn)斗只能使用一次,使用后骰子面會替換為空白
sixth 如果這個骰子是這回合使用的第六個骰子,數(shù)值翻倍
skill 獲得數(shù)值提升,提升量為當前等級的數(shù)值
smith 這回合目標獲得傷害和盾的N點數(shù)值提升
spellrescue 如果拯救了英雄,施放消耗會返還
sprint 如果這回合使用的上一個骰子字符長度大于5的話,數(shù)值變?yōu)?倍
spy 從第一個攻擊的敵人上復制所有詞條
squared 其他的詞條數(shù)值會從'N'視為'N減去squared的數(shù)字'
stasis 這個面不會變化
steel 每個盾牌骰子面+1數(shù)值
sticky 這個面不能被重roll
swapterminal 血量為1時傷害翻倍
tall 對最上方的目標數(shù)值翻倍
terminal 對血量為1的目標數(shù)值翻倍
threesy 其他的詞條將數(shù)值N視為3(比如原本打2/4都變成打3)
treble 其他的詞條數(shù)值2倍變?yōu)?倍
trio 如果數(shù)值和這回合使用的前2個數(shù)值相同,則數(shù)值變?yōu)?倍
underdog 對高于角色血量的目標數(shù)值翻倍
undergrowth 本場戰(zhàn)斗每次使用這個骰子面是,與之相對的骰子面數(shù)值+1
vigil 每有一個死亡的同伴,數(shù)值+1
vitality 本場戰(zhàn)斗賦予目標N點血上限提升(不回血)
vulnerable 目標受到骰子、能力/魔法傷害時,傷害提升N點
weaken 目標本回合所有數(shù)值-N
wham 對帶盾的目標數(shù)值翻倍
wither 本場戰(zhàn)斗扣除目標N點血上限
zeroed 其他詞條把數(shù)值N視為0
---------------------------------------------------------------------------------------------------
以下是我沒遇見過的詞條:
affected 身上每有一個東西(thing,不只是裝備,可能還包括狀態(tài)等),數(shù)值+1
annul 目標本回合失去所有詞條
antideathwish 本回合如果不用面臨死亡則數(shù)值翻倍
antidog 對除了血量與角色相同的目標數(shù)值翻倍
antiengage 對除了滿血的目標數(shù)值翻倍
antipair 本回合如果與上一個使用的骰子面數(shù)值不等,則數(shù)值翻倍
antipristine 血量不滿時數(shù)值翻倍
armoured 有盾時數(shù)值翻倍
boned 召喚一個骨頭
buffed 身上每有一個狀態(tài)(buff),數(shù)值+1
bully 如果擁有最多的血量則數(shù)值翻倍
cruesh 如果滿足詞條'cruel'的條件,則獲得'flesh'效果
damage 對目標造成N點傷害
deathlust 如果滿足詞條'deathwish'的條件,則獲得'bloodlust'效果
defy 每有一點即將受到的傷害,則數(shù)值+1
dejavu 復制上回合使用過的骰子面上的詞條
doubdiff 數(shù)值變?yōu)楦?delta)的兩倍(4以上的數(shù),取根號再翻倍,數(shù)字會變小)
doublegrowth 詞條'growth'會生效兩次
doubled 所有數(shù)值翻倍(N變?yōu)?N,區(qū)別于上面的delta)
duegue 如果滿足詞條'duel'的條件,則獲得'plague'效果
engarged 如果滿足詞條'engage'的條件,則獲得'charged'效果
engine 如果同時滿足'engage'和'pristine'的條件,則數(shù)值翻倍
equipped 每裝備一個道具,數(shù)值+1
fashionable 每裝備一個不同稀有度的道具,數(shù)值+1
fault 其他的詞條把數(shù)值N視為-1
first 如果這回合還未使用其它骰子,則數(shù)值翻倍
fluctuate 每回合會變化到另一個隨機的面上,保留詞條和數(shù)值
flurry 本回合此角色每行動過一次,數(shù)值+1
groooooowth 使用這個骰子面后,骰子上所有的面數(shù)值+1
groupdecay 詞條'decay'對所有同伴生效
groupexert 詞條'exert'對所有同伴生效
groupgroooooowth 詞條'grooooooth'對所有同伴生效
groupsingleuse 詞條'singleuse'對所有同伴生效
halvedeathwish 面臨死亡時數(shù)值減半(向下取整)
halveduel 對本回合以角色為目標的敵人傷害減半(向下取整)
halveengage 對滿血的目標數(shù)值減半(向下取整)
heal 治療目標N點血
hyena 對以血量最高的我方(hp is co-prime?)為目標的目標數(shù)值翻倍
hyperboned 召喚N個骨頭
hypergrowth 使用后本場戰(zhàn)斗數(shù)值+N
hypnotise 本回合將目標的骰子攻擊面數(shù)值變?yōu)?(set)
inflictboned 本回合給目標的骰子面增加詞條'boned'
inflictdeath 本回合給目標的骰子面增加詞條'death'
inflictexert 本回合給目標的骰子面增加詞條'exert'
inflictnothing 本回合給目標的骰子面增加詞條'nothing'
inflictselfshield 本回合給目標的骰子面增加詞條'selfshield'
minusera 每經(jīng)過一回合,數(shù)值-1
minusflesh 每擁有1點血量,數(shù)值-1
moxie 如果角色擁有全場最低血量,數(shù)值翻倍
onesie 其他詞條將數(shù)值N視為1
paxin 如果同時滿足'pair'和'chain'的條件,則數(shù)值翻倍
plus 其他詞條將數(shù)值N視為N+1
pristeel 如果滿足詞條'pristine'的條件,則獲得'steel'效果
priswish 如果同時滿足'pristine'和'deathwish'的條件,則數(shù)值變?yōu)?倍
removed 有什么被移除了,你看不到移除了什么東西
revdiff 反向取根值(delta),具體我也搞不懂
run 如果這回合使用的上一個骰子字符長度大于3的話,數(shù)值變?yōu)?倍
scared 目標血量必須小于等于N點
selfpetrify 詞條'pertrify'的效果,只不過目標為自己
selfpoison 詞條'poison'的效果,只不過目標為自己
selfregen 詞條'regen'的效果,只不過目標為自己
selfrepel 詞條'repel'的效果,只不過目標為自己
selfvulnerable 詞條'vulnerable'的效果,只不過目標為自己
serrated 對在本回合沒有獲得盾的目標數(shù)值翻倍
share 目標獲得角色所有的詞條(除了'share')
shield 獲得N點盾
squish 對全場最低血量的目標數(shù)值翻倍
step 如果這回合使用的上一個骰子字符長度大于2的話,數(shù)值變?yōu)?倍
swapcruel 如果角色血量小于等于一半,則數(shù)值翻倍
swapdeathwish 如果目標在本回合面臨死亡,則數(shù)值翻倍
swapengage 如果角色滿血,則數(shù)值翻倍
tactical 策略(tactic)花費翻倍
trill 如果滿足詞條'trio'的條件,則獲得'skill'效果
underocus 如果同時滿足'underdog'和'focus'的條件,則數(shù)值變?yōu)?倍
unusable 不能單獨使用這個面,但是詞條'cantrip'仍然生效
uppercut 對全場最高血量的目標數(shù)值翻倍
游戲特色
- 豐富的英雄職業(yè):游戲提供100個英雄職業(yè)可供選擇,每個職業(yè)都有獨特的技能和屬性。
- 多樣化的怪物:游戲中有61種怪物,每種怪物都有自己獨特的能力和戰(zhàn)斗風格。
- 海量物品:玩家可以獲取354種不同的物品,包括裝備、道具等,來增強英雄的實力。
- 額外模式:游戲提供18種額外模式,包括無限詛咒模式等,增加游戲的多樣性和挑戰(zhàn)性。
- 多種難度修正:游戲擁有300+難度修正,確保玩家在游戲中始終面臨一定的挑戰(zhàn)。
- 豐富的成就系統(tǒng):游戲中設有許多成就,玩家可以通過完成成就來獲得獎勵和榮譽。
- 荒謬的連擊:游戲中還有一些荒謬的連擊技能,讓戰(zhàn)斗更加刺激和有趣。
- 在線排行榜:玩家可以與全球玩家進行比拼,在線排行榜上展現(xiàn)自己的實力和成就。
游戲評測
簡單而令人上癮的骰子機制
游戲玩法完全基于六面骰子。每個英雄都用一個骰子表示,骰子的每個面都有不同的動作。輪到你行動時,你可以為每個英雄擲一次骰子,根據(jù)結果執(zhí)行特定的行動。一些基本的行動將允許你使用盾牌(減少敵人的傷害)和劍(對敵人造成傷害),而其他行動則允許你治療或在不同角色之間創(chuàng)建協(xié)同效應。
易學難精
和任何優(yōu)秀的roguelike和roguelite一樣,開始游戲很容易,但精通它則更加困難。游戲有一個平緩的學習曲線,讓你逐漸學習所有的策略和秘密。在你的冒險中,你將能夠招募超過100個不同的職業(yè)角色,讓你可以使用各種技能來創(chuàng)建各種協(xié)同效應。當然,你可以用簡單的策略贏得最初的幾場戰(zhàn)斗,但你需要學會如何充分利用所有你的英雄和他們的能力來贏得更艱難的戰(zhàn)斗。
每局游戲都是一次新的冒險
最有趣的部分之一是,每一次開始新游戲,都將完全不同于上一次。游戲中的所有戰(zhàn)斗都是程序生成的。如果你再加上游戲中有60多種不同的怪物和300多種難度修正,結果就是每一場戰(zhàn)斗和每一次冒險都會和上次大不相同。當你玩游戲時,你還將能夠找到并裝備超過300件物品,這將給你帶來更多不同的技能。
一個不可思議的骰子roguelike游戲
下載這款游戲,發(fā)現(xiàn)Android平臺上最令人上癮的游戲之一。順理成章的是,這個免費的試玩版本不會讓你體驗到所有游戲內(nèi)容,但它足夠讓你玩得久到你想要購買完整版。此外,沒有廣告,并且一旦購買,也沒有內(nèi)購。
游戲信息
- 中文名:骰子和砍殺
- 包名:com.com.tann.dice
- MD5:BD4EAE1464526DAAD9B41D75AF794D80
多平臺下載
Android版骰子與砍殺完整版(骰子和砍殺) v3.0.11 手機版
骰子與砍殺完整版(Slice & Dice) 蘋果版
游戲完整版可用
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