三國(guó)志5pc中文版
完美電腦版 發(fā)表評(píng)論
- 軟件類別:電腦單機(jī)
- 軟件大?。?08.00 MB
- 更新時(shí)間:2021-06-01 09:31
- 軟件版本:完美電腦版
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 軟件等級(jí):
- 官方網(wǎng)址:暫無(wú)
- 相關(guān)標(biāo)簽:三國(guó)志游戲 策略游戲 三國(guó)志5
評(píng)分:
好評(píng):2
差評(píng):1

游戲介紹
三國(guó)志5完美硬盤版對(duì)電腦的配置要求不高,但是win10系統(tǒng)的話有可能玩不了的。游戲中登場(chǎng)了幾百名武將,我們可以自由去搭配,還有著龐大的玩法模式,更是有完美的劇情內(nèi)容,讓你感受一個(gè)不一樣的三國(guó)畫面。
三國(guó)志5威力加強(qiáng)版介紹
首次采用cd音源便邀請(qǐng)了著名作曲家服部隆之為游戲作曲,時(shí)而氣勢(shì)磅礴,時(shí)而清新悠揚(yáng),首次以立體聲表現(xiàn)的《三國(guó)志v》給人帶來(lái)的聽(tīng)覺(jué)沖擊是視覺(jué)上的小小進(jìn)化所無(wú)法企及的。

三國(guó)志5電腦版亮點(diǎn)
君主巡察關(guān)乎你每個(gè)城的人民忠誠(chéng)度,派遣文武雙全的武將或自己去查更好
城內(nèi)的事件有分要武力和智慧方式去解決的,也可以通過(guò)金錢和糧食去搞定
在戰(zhàn)爭(zhēng)中,通過(guò)捕獲武將,可以以一定概率(三五成左右)習(xí)得敵將正在使用的陣型
長(zhǎng)期和他要保持同盟建交狀態(tài),一起研究戰(zhàn)場(chǎng)上的特殊兵器,戰(zhàn)爭(zhēng)作戰(zhàn)力會(huì)更事半功倍
游戲特色
玩家可以為自己的城池,添加更多武器,這樣就可以提升戰(zhàn)斗能力了,還可以招募將士為你作戰(zhàn)。
演繹經(jīng)典三國(guó)群英的玩法,完美還原經(jīng)典三國(guó)志的玩法,為每一位喜歡復(fù)古玩法的玩家?guī)?lái)全新的體驗(yàn)。
功能十分豐富,自主研發(fā)游戲主程序,人物和士兵模型,人物形象栩栩如生。
玩家能夠創(chuàng)建或者加入屬于你的國(guó)家,征戰(zhàn)、造城、防守、pk等玩法應(yīng)有盡有,玩的就是激情。
事件介紹
1、年代相關(guān)事件
184年8月 黃巾賊首張角之死:於劇本一中,張角由電腦擔(dān)任,有其弟張寶及張梁為手下時(shí),且這兩個(gè)人無(wú)執(zhí)行埋伏任務(wù),於184年8月有25%的機(jī)率發(fā)生此事件。
190年1月 反董卓聯(lián)盟:於劇本二中,董卓、曹操、袁紹皆是在位君主,且董卓與後兩者未同盟的情況下,董卓領(lǐng)有洛陽(yáng)、弘農(nóng)、長(zhǎng)安,率有李儒、呂布、華雄三位部下,而曹操領(lǐng)有陳留,袁紹領(lǐng)有南皮,以上之條件若齊備,於190年1月和2月將會(huì)有此事件及後話遷都長(zhǎng)安的事件發(fā)生。
192年1月 連環(huán)計(jì):於劇本二中,上面的遷都長(zhǎng)安事件曾發(fā)生過(guò),董卓和王允、呂布同在人民忠誠(chéng)度低於49的長(zhǎng)安,於192年1月便會(huì)發(fā)生酒宴的事件,接著翌月直至四月依序接著後話事件:鳳儀亭、勒使、誅殺。
196年10月至12月 實(shí)施屯田制:於劇本一至三中,曹操支配有許昌城且有任命任何參謀;有韓浩為部屬時(shí),若資金超過(guò)三千便會(huì)發(fā)生此事件。
197年3月 袁術(shù)稱帝:於劇本一至三中,袁術(shù)領(lǐng)有汝南與壽春;紀(jì)靈、張勛、雷薄為部屬,并且手中握有玉璽時(shí),於197年3月便會(huì)發(fā)生此事件。
208年1月 徐庶歸曹:於劇本一至四中,劉備支配含新野在內(nèi)共八個(gè)以內(nèi)的城數(shù);徐庶為部屬,曹操支配含許昌在內(nèi)兩倍於劉備的城數(shù);程昱為部屬便會(huì)發(fā)生此事件。
208年1月 三顧之禮:於劇本一至四中,上面的徐庶歸曹事件曾發(fā)生過(guò),劉備支配含新野在內(nèi)共八個(gè)
2、年代無(wú)關(guān)事件
五虎大將封立:先決條件是劉備已自封為漢中王,麾下武將有關(guān)羽、張飛及黃忠、馬超、趙云、魏延四人中任意三人時(shí)便會(huì)發(fā)生此事件。
人中呂布,馬中赤兔:於劇本一中,任何有赤兔馬的君主,將在每季初有10%的機(jī)率發(fā)生此事件。
馬氏五常,白眉最良:於劇本四至五中,劉備為君主且麾下武將有諸葛亮和伊籍,而馬良在野尚未出仕時(shí),將有10%的機(jī)率發(fā)生此事件。
吳下阿蒙:於劇本一至五中,孫權(quán)為君主且和麾下武將呂蒙、魯肅在同一個(gè)城市時(shí),將有10%的機(jī)率發(fā)生此事件。事件后呂蒙智力上升5。
魯肅獻(xiàn)糧:於劇本一至三中,孫策為君主且只領(lǐng)有一個(gè)都市,且立周瑜為參謀,魯肅在野尚未出仕時(shí),當(dāng)兵糧未滿五千的場(chǎng)合,將有10%的機(jī)率發(fā)生此事件。
孔明臨終,姜維承志:於劇本一至六中,劉備一族為君主,麾下武將有諸葛亮、姜維和蔣琬、費(fèi)禕,且前兩者無(wú)執(zhí)行埋伏任務(wù),諸葛亮擁有寶物”兵法二十四編”位於漢中、下弁、天水、安定任一都市并和蜀主所在都市不同,而曹操一族支配的城數(shù)較蜀國(guó)為多,當(dāng)諸葛亮壽命將盡之時(shí)便會(huì)發(fā)生。
糊涂縣令龐士元:於劇本一至五中,劉備為君主且麾下武將有諸葛亮和龐統(tǒng)、張飛,龐統(tǒng)位在都市和劉備不同,且指定為荊南四郡(武陵、零陵、桂陽(yáng)、長(zhǎng)沙)中任一郡,而劉備所在都市不在荊南,都市人口較龐統(tǒng)所在都市為多時(shí)便會(huì)發(fā)生此事件。
3、通用稱帝事件
皇帝即位:君主所在都市必須有參謀,在沒(méi)有玉璽的情況下統(tǒng)領(lǐng)三十五個(gè)以上的城市;或者在具備玉璽的情況下統(tǒng)領(lǐng)三十個(gè)以上的城市,於第二年的元月,其參謀便會(huì)有向君主進(jìn)言登基的事件發(fā)生。
技能設(shè)定
被動(dòng)技能類
(注:無(wú)按鍵,習(xí)得后就一直有效)
強(qiáng)行:提前5天到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。
遠(yuǎn)箭:在陣型相應(yīng)的射程范圍上加1格。
反計(jì):在被敵方施以火計(jì),混亂,內(nèi)訌時(shí),可以反施到敵方身上,存在概率問(wèn)題(測(cè)試時(shí)吳蘭對(duì)龐統(tǒng)用火計(jì),第一次反計(jì)不成,第二次才成功),反計(jì)成功無(wú)經(jīng)驗(yàn)可加。敵方在施以火計(jì),混亂,內(nèi)訌時(shí)被反計(jì),這時(shí)施計(jì)方也無(wú)經(jīng)驗(yàn)加。
沉著:可以免疫混亂,內(nèi)訌??梢欢ǔ潭让庖叻?,妖術(shù),幻術(shù)。若同時(shí)具備反計(jì)免疫可能性將增加。
水神:對(duì)水計(jì)免疫,水計(jì)傷害增加,在水上和雨天部隊(duì)攻擊上升。(注:上升多少實(shí)在難以明顯看出)
藤甲:和書里一樣,弓箭攻擊對(duì)其無(wú)效,在水上移動(dòng)力上升,但火箭,火計(jì)對(duì)其100%中,且傷害加倍。(在測(cè)試時(shí)很奇怪,如果是除水陣外的陣型,則在水上移動(dòng)是會(huì)加一格,但如果是水陣就沒(méi)得加,無(wú)論是否使用速攻)
回射:敵方對(duì)己方會(huì)回射的部隊(duì)弓箭攻擊的話,只要己方的那支部隊(duì)沒(méi)有當(dāng)時(shí)的弓箭攻擊滅掉,就可以在陣型相應(yīng)的射程范圍上(遠(yuǎn)箭有效)進(jìn)行弓箭反擊,當(dāng)然,超過(guò)了回射部隊(duì)的射程范圍則不能反擊?;厣錈o(wú)經(jīng)驗(yàn)加。
無(wú)雙:主要表現(xiàn)為耐打,會(huì)無(wú)雙的一般都是武力較高的武將,無(wú)雙為抗打技能,可以削除游戲戰(zhàn)斗中的一些傷害加成。最明顯的就是鶴翼陣的一齊攻擊,如果是3支部隊(duì)一齊攻擊兵力兩萬(wàn)的軍師部隊(duì),很容易一次打到五千以下,這是因?yàn)辁Q翼陣隱含的恐怖傷害加成。當(dāng)周圍的部隊(duì)數(shù)為2、3、4時(shí)受到的傷害分別為原來(lái)的1.41、1.73、2倍,也就是數(shù)學(xué)上的根號(hào)2倍,根號(hào)3倍和根號(hào)4倍。而無(wú)雙可以取消這些傷害比例加成,武將變得更耐打了。
主動(dòng)技能類
(注:出現(xiàn)在計(jì)謀按鍵外)
奮發(fā):費(fèi)體力30,對(duì)自己周圍4格的敵方部隊(duì)進(jìn)行攻擊,最多可以一敵四。每與一支部隊(duì)作戰(zhàn)加100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),最多400點(diǎn)。
布陣:可改變自己和己方武將的陣形,不費(fèi)體力,不加經(jīng)驗(yàn),布陣后回合結(jié)束。
亂射:費(fèi)體力50,對(duì)在射程范圍內(nèi)的部隊(duì)放箭,有可能會(huì)傷到己方部隊(duì),每射中一支部隊(duì)加100點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),對(duì)己方部隊(duì)也有效,如有火箭能力,則在在晴天和陰天時(shí)可能使其著火。
騎射:允許部隊(duì)移動(dòng)后對(duì)射程范圍內(nèi)的敵方部隊(duì)進(jìn)行弓箭攻擊,如有火箭能力,則可以放火箭,遠(yuǎn)箭技能也有效。
水上型:在水,沼澤上一格費(fèi)2點(diǎn)移動(dòng)力,在路上一格費(fèi)4點(diǎn)移動(dòng)力,在平地上一格費(fèi)5點(diǎn)移動(dòng)力,在森林上一格費(fèi)6點(diǎn)移動(dòng)力,在山地上一格費(fèi)8點(diǎn)移動(dòng)力
火箭:不費(fèi)體力,和火計(jì)一樣,在晴天和陰天時(shí)才能使用,可以提高弓箭的傷害力50%左右,并可能使敵方部隊(duì)著火。
平地型:在路,平地上一格費(fèi)2點(diǎn)移動(dòng)力,在森林上一格費(fèi)4點(diǎn)移動(dòng)力,在山地上一格費(fèi)5點(diǎn)移動(dòng)力,在沼澤上一格費(fèi)6點(diǎn)移動(dòng)力,在水上一格費(fèi)8點(diǎn)移動(dòng)力
山岳型:在森林,山地上一格費(fèi)2點(diǎn)移動(dòng)力,在路上一格費(fèi)4點(diǎn)移動(dòng)力,在平地上一格費(fèi)5點(diǎn)移動(dòng)力,在沼澤上一格費(fèi)6點(diǎn)移動(dòng)力,在水上一格費(fèi)8點(diǎn)移動(dòng)力
速攻:費(fèi)體力25,加10點(diǎn)移動(dòng)力,加50點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),若不移動(dòng),則10點(diǎn)保留到下回合,但不能再用速攻。
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